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Dienstag, 1. Juli 2014

DSA

Was ist das schwarze Auge?


Das schwarze Auge, kurz DSA, ist ein Pen and Paper Rollenspiel. Dieses wurde von Ullrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiel herausgebracht.
Man spielt, mit Würfeln, Zettel und Stift bewaffnet, in einer Gruppe von ca 4 bis 5 Leuten und einem Spielleiter. Kennt ihr noch die Rollenspiele aus eurer Kindheit? Wenn ihr so getan habt, als ob ihr Helden wärt, die eine Prinzessin retten müssen?

Im Grunde ist DSA nichts Anderes ;) Der Spielleiter gibt den Rahmen der Geschichte vor z.B befinden sich die Helden in einer wohlhabenden mittelalterlichen Stadt. Die Spieler lassen ihre Helden in dieser Welt interagieren, z.B einen schlitzohrigen Streuner, eine Elfenjägerin, oder einen brummligen Zwergenschmied.

Jede Handlung hat Konsequenzen! Der Spielleiter bestimmt diese.

Kein Spiel ohne Regeln

Jeder Spieler erstellt sich vor dem Spiel einen individuellen Charakter mit Stärken und Schwächen. Besonderes Augenmerk liegt auf den Attributen Mut, Konstitution,Intuition, Klugheit, Fingerfertigkeit, Charisma, Gewandtheit und Körperkraft. Diese Attribute kennzeichnen die Fähigkeiten des Charakters so kann z.B ein Charakter mit hoher Körperkraft mehr tragen als jemand mit geringer Körperkraft. Oder jemand mit hohem Charisma ist überzeugender. Um zu entscheiden ob die Handlung erfolgreich war oder nicht wird mit einem 20-seitigen Würfel gewürfelt. Sämtliche Werte und Daten eines Charakters sind auf dem Charakterbogen festgehalten.

Beispiel: Der Held möchte eine schwere Kiste tragen. Der Meister verlangt eine Probe auf Körperkraft. Der Held hat einen Wert von 12. Der Spieler würfelt nun. Ergebnis 13, es liegt über seinen Wert, somit kann er die Kiste nicht tragen.

Da viele Handlungen komplex sind und mehrere Attribute erfordern wurden diese unter Talenten zusammengefasst. Natürlich lernt ein Held im Laufe seines Lebens und Erfahrung (hier Talentpunkte genannt) können eine vermasselte Würfelprobe retten.

Beispiel: Alva möchte eine Wunde verbinden, dazu braucht sie die Attribute Klugheit/ Charisma/Fingerfertigkeit. Sie hat die Werte 12/12/11. Es werden 3 20seitige Würfel geworfen Ergebnis Klugheit 10 (geschafft) Charisma 15(drüber) und Fingerfertigkeit 10 (geschafft) Alva verbindet nicht zum ersten Mal eine Wunde und hat 4 Talentpunkte in Heilkunde Wunde d.h. da sie bei der Charismaprobe 3 Punkte zu hoch gewürfelt hat kann sie durch ihr Talent maximal 4 Punkte "kaschieren" um die Probe zu schaffen

Soooo das war jetzt erstmal die graue Theorie, beim nächsten Mal möchte ich euch kurz meinen DSA Charakter vorstellen und auf die verschiedenen Rassen (Elfen, Zwerge, Echsenmenschen, Menschen usw. eingehen)

Wenn ihr Lob/Kritik/Anregungen habt, dann nur her damit.

Bis dann Eure Alva Gunnarsdottir

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