Die Brücke
von der Fantasy- zur Warhammer-40.000-Thematik zu schlagen ist gar nicht so
schwer. Neben der ursprünglichen Konvertierung der Regeln von Warhammer Fantasy
in ein SciFi-Universum findet man auch viele fantasytypische Völker in GWs
erdachter, dystopischer Zukunft: Menschen, Elfen, Dunkelelfen, Waldelfen, Orks,
Goblins, Dämonen, Halblinge, Oger und sogar Zwerge. So ist es nicht
überraschend, dass Games Workshop elf Jahren nach der Geburt von 40k auch
Untote in den endlosen Krieg des 41. Jahrtausends schickte.
Um den
Science-Fiction-Charakter zu betonen und sich weiter vom Fantasy-Genre
abzusetzen, entschieden sich die Spieldesigner offenbar, nicht reanimierte Knochen und
Seelen als Grundlagen zu nehmen, sondern mysteriöse, metallene Skelette mit
fürchterlicher Technologie und der nervigen Angewohnheit, immer wieder
aufzustehen. Diese neue Kreation wurde Necrons getauft.
In den
folgenden Wochen möchte ich in der Spielkiste eine kleine Retrospektive der
Necrons veröffentlichen. Wir werfen einen Blick auf die unterschiedlichen
Codizes, Hintergründe, Zusatzregelwerke und Medien außerhalb des Tabletops, um
zu zeigen, wie sich die Necrons im 40k-Universum entwickelt haben, welche
Upgrades und Patches sie bekamen und auch, dass viele Neuerungen eigentlich gar nicht so
neu waren.
Kommende Woche
beginnen wir an dieser Stelle mit einem Blick auf die Ursprungsgeneration der
Necrons. Skelettartige Plünderer beginnen die Galaxis zu durchstreifen und die Schwestern der Adepta Sororita werden die erste Menschen sein, die Bekanntschaft
mit diesen seltsamen Wesen machen…

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