E
Eigenschaften.
Mut : kurz MU steht für Wagemut,
Willenskraft und Entschlossenheit des Charakters
Klugheit: kurz KL steht für
Intelligenz, logisches Denken aber auch für ein gutes Gedächtnis
Intuition: kurz IN Steht für die
Fähigkeit sich spontan, nach Gefühl richtig zu entsheiden und sich
auf seine Umgebung
einzustellen.
Charisma: kurz CH bestimmt die Wirkung
des Charakters auf andere Personen und seine Präsenz
Fingerfertigkeit: kurz FF bestimmt wie
geschickt ein Charakter mit seinen Händen ist. Also wie
gut seine Feinmotorik ausgeprägt
ist.
Gewandtheit: Kurz GE steht für
Beweglichkeit und gute Reflexe
Konstitution: kurz KO steht für die
Widerstandsfähigkeit und köperliches Durchhaltevermögen
Körperkraft: kurz KK drückt die
körperliche Stärke eines Charakters aus
F
Fernkampf. Der Held benötigt dazu eine
Fernkampfwaffe, passende Munition und das nötige Talent um diese
benutzen zu können. (Beispiel: ein ausgezeichneter Armrustschütze
wird mit einem Blasrohr nichts anfangen können)
Entscheidet sich ein Held für den
Fernkampf werden Proben auf seinen entsprechenden Talentwert mit einem
20-seitigen Würfel gewürfelt. Ist die Zahl höher als sein
Talentwert hat er nicht getroffen, ist die Zahl niedriger hat er
getroffen. Bei einem Treffer wird anschließend ein normaler Würfel
geworfen um den Schaden zu bestimmen.
Unter Umständen kann die
Fernkampfprobe erschwert werden, z.B wenn das Ziel winzig klein ist
oder miserable Sichtverhältnisse sind.
G
Generierungspunkte. Kurz GP. Diese
Punkte sind bei der Erstellung des Charakters von Bedeutung.
Mit GP werden Eigenschaften erhöht und
Vorteile "erkauft" Wenn man seinem Charakter Nachteile
zuteilt, erhält man GP zurück und kann diese in andere Vorteile
investieren. Allerdings sollte man dies nicht als reine
Rechenspielerei sehen. Sondern eher ein Auge darauf haben, dass der
Charakter auch noch authentisch bleibt. (Beispiel: Ein einäugiger,
einarmiger und einbeiniger Charakter kann hervorragende Eigenschaften
haben... wird aber aufrgund seiner Behinderungen kaum spielbar sein)
H
Heldentool. Ein sehr hilfreiches PC
Tool. Mit Hilfe dieses Tools kann man sich einen Helden erstellen
ohne mühsam selbst hin und her rechnen zu müssen, bzw ohne immer
wieder im Regelwerk nachblättern zu müssen.
I
Ingame/Outgame
Ingame bezeichnet alle Gespräche und
Aussagen die direkt mit der Geschichte zu tun haben.
Beispiel Wenn ich sage "So ich
gehe jetzt da rüber und zeige diesem Idioten wo der Hammer hängt"
Dann ist damit natürlich die Handlung meines Charakters im Spiel
gemeint.
Outgame bezieht sich auf alle Gespräche
die nicht direkt etwas mit der Handlung zu tun haben. Outgame können
die Spieler dem Spielleiter auch Fragen stellen (z.B ob sie etwas
richtig aufgefasst haben)
Es ist nicht immer leicht Ingame von
Outgame zu unterscheiden. Deshalb sollte man vorher ankündigen wenn
man etwas Outgame wissen oder sagen möchte und dann Bescheid geben
wenn es Ingame weitergehen kann.
Ein heikles Thema sind Beleidigungen.
So manch einer hat Probleme damit wenn sein Charakter Ingame von
Mitspielern beleidigt oder lächerlich gemacht wird und bezieht es
auf sich selbst. Tja und das kann in einer Spielgruppe eine unschöne
Situation schaffen.
Hier ist das Fingerspitzengefühl des
Meisters gefragt die Situation zu retten. Sollte es aber immer und
immer wieder vorkommen (trotz klärender Gespräche), dass ein
Spieler Ingame und Outgame verwechselt, sollte auch ein Ausstieg aus
der Gruppe in Erwägung gezogen werden.
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