Dieses Blog durchsuchen

Donnerstag, 28. August 2014

Grundbegriffe A bis D

DSA Alphabet der üblichen Begriffe

Nach längerer Auszeit, geht es jetzt weiter mit den Grundbegirffen. Hier die Begriffe A bis D

A

Abenteuerpunkte.Kurz AP Erledigt der Held eine Mission, besteht er ein schwierige Situation oder leistet etwas Besonderes gibt ihm der Meister Abenteuerpunkte. Hat der Held genügend gesammelt kann er entweder seine Eigenschaften oder Talente verbessern.

Astralpunkte. Kurz AsP Diese Punkte stellen die Energie eines Helden zum Zaubern dar. Jeder Zauber benötigt eine bestimmte Menge an Astralpunkten um gewirkt werden zu können. Durch Tränke oder Ruhepausen können die Astralpunkte wieder regeneriert werden. Nur magiebegabte Helden besitzen überhaupt Astralpunkte.

B

Behinderung. Die Helden tragen manchmal Rüstungen und/oder einen großen Teil Ausrüstung mit sich herum. Ist der Held beladen wie ein Packesel behindert ihn dies in seinen Aktionen. Spieltechnisch gesehen erschwert die Behinderung die Proben. Je nach Körperkraft der Helden fält die Behinderung unterschiedlich aus.

C

Charakterbogen. Auf diesem Dokument werden alle Eigenschaften, Vorteile/Nachteile, Ausrüstungsgegenstände, Vermögen, Talente und eventuell auch Zauber notiert. Der Charakterbogen ist für das Spiel unverzichtbar.

D

Dukaten. Dies ist die gängigste Währung auf dem Kontinent. Sie ist folgendermaßen unterteilt.

10 Kreuzer = 1 Heller; 10 Heller = 1 Silber; 10 Silber = 1 Dukate


Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen

Blog-Archiv

Beitragende