DSA Alphabet der üblichen Begriffe
Nach längerer Auszeit, geht es jetzt
weiter mit den Grundbegirffen. Hier die Begriffe A bis D
A
Abenteuerpunkte.Kurz AP Erledigt der
Held eine Mission, besteht er ein schwierige Situation oder leistet
etwas Besonderes gibt ihm der Meister Abenteuerpunkte. Hat der Held
genügend gesammelt kann er entweder seine Eigenschaften oder Talente
verbessern.
Astralpunkte. Kurz AsP Diese Punkte
stellen die Energie eines Helden zum Zaubern dar. Jeder Zauber
benötigt eine bestimmte Menge an Astralpunkten um gewirkt werden zu
können. Durch Tränke oder Ruhepausen können die Astralpunkte
wieder regeneriert werden. Nur magiebegabte Helden besitzen überhaupt
Astralpunkte.
B
Behinderung. Die Helden tragen manchmal
Rüstungen und/oder einen großen Teil Ausrüstung mit sich herum.
Ist der Held beladen wie ein Packesel behindert ihn dies in seinen Aktionen. Spieltechnisch gesehen erschwert die Behinderung die
Proben. Je nach Körperkraft der Helden fält die Behinderung
unterschiedlich aus.
C
Charakterbogen. Auf diesem Dokument
werden alle Eigenschaften, Vorteile/Nachteile,
Ausrüstungsgegenstände, Vermögen, Talente und eventuell auch
Zauber notiert. Der Charakterbogen ist für das Spiel unverzichtbar.
D
Dukaten. Dies ist die gängigste
Währung auf dem Kontinent. Sie ist folgendermaßen unterteilt.
10 Kreuzer = 1 Heller; 10 Heller = 1
Silber; 10 Silber = 1 Dukate
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